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Unity3D修改LWRP,HDRP的几项小问题及解决
阅读量:5865 次
发布时间:2019-06-19

本文共 815 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

最近在看Book of the Dead的demo,其中对HDPR进行修改以构建自己的SRP,于是自己尝试了下。。

 

一般直接去Github下载对应unity版本的SRP工程:

 

将com.unity.render-pipelines.core和你需要的管线放到统一目录中,它们对PostProcessing有依赖,也需要去github下载一份对应的版本。

下载好后在对应管线的Editor目录下有一个ShaderGraph的文件夹,如果用不到ShaderGraph可以直接删去(旧版本的demo也是删去的)。

注意Assembly Definition的链接可能有丢失,重新绑定一下即可。

目录如下:

 

下面是重点,shader的链接此时会报错 failed to open source file: 'LWRP/...

 

 

本以为2018版本的项目配置里可以配置shader的相对根位置,结果发现是在脚本里。。。。

这个也是Book of the Dead demo里的,所以想要了解管线推荐多看下那个demo。

static class ShaderPathIncludeConfig{    [ShaderIncludePath]    public static string[] ShaderPaths()    {        return new string[]        {            "Assets/LocalPipe/com.unity.render-pipelines.core",            "Assets/LocalPipe/com.unity.render-pipelines.lightweight",        };    }}

写一个Editor类,函数挂上ShaderIncludePath特性即可。

 

 

这样就可以使用并进行修改了,关掉skybox的绘制测试下,ok:

转载地址:http://svynx.baihongyu.com/

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